Glavna stranica
LARP pravila za novac v0.3 - 20.12.2010

Izgled novca:
Ingame novac je postavljen u vrijednostima od 1, 2, 5, a po potrebi i vise.
Svaki oblik novca mora biti jasno prepoznatljiv u svojoj vrijednosti.
Preporuka je jedinstvena boja i po mogucnosti oblik ili ispisana vrijednost na sebi.
Svaki dogadaj bi trebao imati drugi oblik/boju/oznaku novca da se sprijeci krivotvorenje offgame, najidealnije napisan datum odrzavanja eventa i/ili serijski broj.

Dobivanje novca:
Svaki igrac ciji lik prvi puta ulazi u igru dobiva ulaskom u igru novca u vrijednosti 1 po levelu tog lika.
Prijava igraca i dobivanje novca bi se trebala napraviti u offgame podrucju svakog igraca (njegovom satoru, prostoru ili gdje vec starta u igru).
Prilikom upisivanja-registracije se daje iznos novca za taj dogadaj/event.
Igrac moze odluciti da li i koliko jos zeli uzeti iznosa od zadnjeg dogadaja/eventa u kojem je zapisan krajni iznos novca za tog karaktera.
Kada igrac ulazi u igru, tretira se kao da dolazi izvana sa tim iznosom novca.
Ovo je zamisljeno tako da igraci mogu sakriti novac (vidi dolje pravila sakrivanja) ili da ga odmah mogu ostaviti u zgradi gdje rade kako bi bio siguran.
Koliko ce novaca koji igrac nositi sa sobom, to je njegova stvar.

Vracanje novca:
Nakon zavrsetka eventa ili ako igrac odlazi ili uzima novi karakter, prijavljuje se i vraca preostali novac za tog karaktera.
Koliko je vratio toliko ce mu se zapisati za iduci put, osim ako se radi o konacnoj smrti, tada se ne zapisuje.
Igraci koji igraju karakter seljaka ne dobivaju ingame novac, niti se novac biljezi na kraju eventa, a duzni su ga vratiti na kraju igre.
Seljaci ne trebaju ingame novac da bi platili usluge kod krcmara - hranu i pice.

Pravila sakrivanja novca:
Ingame novac se ne smije sakrivati niti nalaziti na offgame podrucjima ukoliko se karakter nalazi ingame.
Kod ogradenih podrucja, mora biti jasno oznaceno i vidljivo offgame podrucje (satori i sl.) i ingame podrucje na kojem se eventulano moze sakriti novac.
Ukoliko ogradena podrucja imaju prepreke (zidove i sl) da bi se uslo u njih treba sukladno tome upotrijebiti opsadno oruzje i sl.
Izgovaranjem 3x "Pretrazujem te" se moze koristiti samo na mrtvom karakteru da bi ga se ptretrazilo i naslo sto ima kod sebe.
Igrac kojem se pretrazi mrtvi karakter je duzan dati ingame vrijednost koju ima kod sebe na tom karakteru.
Na ostalim sakrivenim mjestima rijec pretrazivanja ne radi, treba bas fizicki naci novac.

Zgrade i novac:
Krcma, kovacnica, trgovina i slicna podrucja se smatraju zgradama-kucama-radionicama i ne podlijezu klasicnim pljackama osim ako se ne upotrijebi opsadno oruzje na njima, odnosno provali se u njih.
Ne moze se opljackati novac od obrtnika koji se nalaze u svojim zgradama (krcmar, kovac, trgovac i sl.) cak i ako imaju novac kod sebe na karakteru.
Ako se novac pocinje sakupljati u zgradama i blokirati cirkulaciju ingame, gamemaster-vladar bi trebao uvesti porez na obrte za vlasnika-gospodara zemlje gdje se nalazi.
Ukoliko se uvede porez, visina se dogovora sa gamemasterom, kao i od cega da se uzima, od zarade ili nekog fiksnog iznosa.

Koristenje novca:
Krcmar i trgovac: obavezno barem 1 vrijednost novca + klasican novac ako ima potrebe za npr: pica, hranu, predmete...
Kovac i ostali karakteri koji mogu prodavati/pruzati usluge: barem 1 vrijednost novca.
Naravno trgovina i ostalo se moze dogovoriti i izravno razmjenom dobara i sl. kao i do sad.
Ako je uveden porez, to se tretira kao posao "ispod stola" i ako vas vladar ne uhvati u tome oslobodeno je poreza.

Ostalo:
Ako ima potrebe, vladar moze (ako ima sa kim/cim) ubrati porez i od ostalih koji borave na njegovoj zemlji i sl.
Ukoliko se ide na porezni sustav, valdar bio trebao imati svoj dvorac, dvor, kucu, bunker ili sto vec u kojem ce drzati novac.
Taj novac se moze onda opljackati isto kao i kod ostalih zgrada.